Le vrai terrain du jeu, sur la vraie carte IGN : les pépites recensées (sceaux de cire, une couleur par registre), le territoire de veille — tout ce qui est atteignable à pied en 45 minutes depuis la jonction des GR aux Eyzies, calculé par l'API IGN — et une Approche réelle : Les Eyzies → château de Commarque, par les chemins.
Chaque sceau s'ouvre : angle de quête, statut (fait attesté / non confirmé) et source. Sept pépites sans coordonnées fiables restent volontairement hors carte — le jeu ne géolocalise jamais ce que les sources ne géolocalisent pas (Lascaux reste une zone interdite hachurée, pas un point).
Le GR6 passe devant Font-de-Gaume et les Combarelles et frôle Commarque ; le GR36 traverse Les Eyzies ; le GR64 y arrive de Rocamadour. Dans le Cercle II (« Compagnon terrain »), chaque Dossier se mérite : l'Approche tracée ici est calculée sur les vrais chemins par l'API IGN — .
La Dordogne compte ~8 900 cavités, la plupart privées et non sécurisées. Les épreuves souterraines du jeu ne s'ouvrent que par la porte officielle : les grottes pédagogiques du PDESI, équipées par le Comité départemental de spéléologie, en sortie encadrée. Et détail vrai qui vaut de l'or : le siège du CDS 24 est place de la mairie, aux Eyzies — là même où convergent les trois GR et les trois fins du jeu.
Le Guetteur du Ciel — P. Debet, celui qui consigne les lumières. Les archives du Cercle citent son dossier maître : un témoignage dordognais d'avant-guerre, recueilli chez une ancienne qui décrivit le phénomène sans en connaître le mot.
Le Passeur des Profondeurs — O. Delord, celui qui ouvre les portes sous le causse. Aucune épreuve souterraine ne se franchit sans lui.
Personnages du jeu — clin d'œil assumé, tout le reste de leurs dossiers est fiction.