F·63

MAQUETTES

Direction artistique — cinq écrans cibles, format mobile

Là où la démo jouable montre la mécanique, ces maquettes montrent l'ambition visuelle : pigments pariétaux (noir manganèse, ocre, blanc calcite), papier chiffon, cire à cacheter, archive de guerre. C'est la cible de rendu du produit final.

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Maquette — écran d'accueil, la carte qui respire
L'accueil — la carte qui respire La Dordogne à l'aquarelle sombre, sceaux de cire sur les Dossiers scellés, zone hachurée jamais localisée (Lascaux), bouton « Reprendre la veille » gravé pierre.
Maquette — la Carte du Cercle de la Vézère
La Carte du Cercle La vallée de la Vézère, rivière en fil d'argent, sept sceaux — deux brisés, un cerclé à la craie comme prochaine piste, progression en pochoirs de mains.
Maquette — écran de Dossier d'enquête, Commarque
Le Dossier d'enquête Chemise d'archive ouverte (Dossier II — Commarque), sceau brisé, photo sépia, calque de relevé pariétal, cartes-indices et fil rouge d'enquête.
Maquette — Journal de veille et Tarot du Périgord
Le Journal & le Tarot du Périgord Carnet de terrain aux croquis façon Lascaux, et l'éventail des lames peintes — dont une qui s'embrase à peine, fraîchement gagnée.
Maquette — le Dossier nocturne et l'œil du Lébérou
Le Dossier nocturne La nuit du Périgord vue depuis la gueule d'une grotte, pleine lune et brumes froides — l'ambiance des veilles où le Lébérou rôde.

Maquettes d'intention générées pour cadrer la direction artistique — ni captures de la démo, ni rendus définitifs.