FUSARIUM 63 — Le matériel recensé
Tout ce qu'on a déniché en Dordogne, en clair, catégorie par catégorie
Version lisible du recensement (dordogne-pepites.json, 28 items sourcés) — 08/08/2026. Chaque item a sa source dans le JSON ; ici, l'essentiel + comment le jeu l'utilise.
Règle d'or appliquée partout : rien n'est inventé et présenté comme vrai. Ce qui est attesté est sourcé ; ce qui est légende est dit légende ; ce qui n'a pas pu être confirmé est marqué ⛔ et n'entre dans le jeu que comme fiction assumée (sceau rouge « apocryphe ») — ou pas du tout.
🦴 Préhistoire & Grottes (6)
| Site | Ce qui est vrai | Usage dans le jeu |
|---|---|---|
| Lascaux (Montignac) | Fermée au public le 20/03/1963 après contamination par le champignon Fusarium solani (« maladie verte » dès 1955). 3 fac-similés, l'originale scellée. | Le mystère fondateur — donne son nom au jeu. Jamais géolocalisée : zone hachurée « interdite » sur la carte. |
| Font-de-Gaume (Les Eyzies) | Dernière grotte polychrome encore ouverte au public en France. | Dossier d'initiation « Le dernier bison ». |
| Combarelles (Les Eyzies) | 600+ gravures enchevêtrées dans un boyau étroit. | Dossier d'initiation « Le labyrinthe gravé ». |
| Cap Blanc (Marquay) | Frise de chevaux grandeur nature + une sépulture magdalénienne (« la dame ») retrouvée dessous. Identité jamais tranchée par la science. | Dossier I — jouable dans la démo. |
| Rouffignac | 8 km de galeries, « grotte aux Cent Mammouths », visite en petit train. | En réserve (extension vallée Vézère). |
| Villars | Une des très rares figures humaines de l'art pariétal : le « sorcier » face à un bison, ~17 000 ans. | Dossier II — écrit cette nuit. |
👁️ Mystères & Phénomènes / OVNI (4)
- Observation de Saint-Germain-et-Mons — un couple dépose une main courante à la gendarmerie de Bergerac après un phénomène aérien non identifié (nuit du 2 au 3 mai). Attesté en tant que témoignage. → Pièce d'archive du Dossier VII.
- Base GEIPAN (CNES) — recensement officiel des phénomènes aérospatiaux non identifiés, avec des cas en Dordogne. Vivier réel pour du contenu saisonnier (New Game+).
- Gouffre de Proumeyssac (Audrix) — « Trou du Diable » au XVIIe siècle pour ses bruits inexpliqués (résolus par la science au XIXe) + légende de la fée gardienne de trésors. → Dossier VII.
- ⛔ « Base militaire souterraine type Guerre Froide » — aucune source fiable ne confirme quoi que ce soit en Dordogne (le seul site de silos nucléaires français est le Plateau d'Albion, Vaucluse). Écarté des faits ; traitable uniquement en fiction assumée.
🏰 Légendes & Mythes (8)
- Commarque (vallée de la Beune) — présence templière attestée au XIIIe s., symboles gravés dans la roche, légende de trésor jamais confirmée. → Dossier III.
- Domme, Porte des Tours — Templiers réellement emprisonnés après la rafle du 13/10/1307, graffitis toujours visibles, interprétation débattue par les historiens. → Dossier IV (le premier prototypé).
- Puymartin — la Dame Blanche : Thérèse de Saint-Clar, murée 15 ans dans la tour Nord selon la légende que le château transmet lui-même. → Dossier VI.
- Jumilhac — symboles alchimiques identifiés en 2002 sur les toitures, premier comte réputé alchimiste, légende de « la Fileuse » (comtesse recluse 30 ans, 1618-1648). → Dossier V.
- La Bête de Sarlat — mars 1766, une dizaine d'attaques mortelles ; officiellement un loup enragé, loup-garou dans la mémoire locale. → Veillée du Dossier VI.
- Le Lébérou — créature du folklore périgourdin : un homme puni se change chaque nuit en bête. → La mécanique centrale du jeu (jauge de crédulité + cycle nocturne 22h-6h).
- Commanderie d'Angoisse — ferme templière du XIIe s. finançant l'Ordre en Orient. Le nom de la commune est un cadeau narratif.
- La Roque Saint-Christophe (Peyzac-le-Moustier) — plus grand ensemble troglodytique d'Europe, fort ordonné en 976, redécouvert au XXe s. (ajouté cette nuit). → Bonus de vallée.
🪖 Patrimoine militaire caché (3)
- Les cluzeaux de la Résistance (ajouté cette nuit) — fait documenté par le Département (EDRHA) : dès le STO de février 1943, les maquis du Périgord se cachent dans les cluzeaux (souterrains-refuges médiévaux), grottes et bories connus des seuls paysans. → Dossier bonus nocturne, le seul du jeu 100 % attesté, sans aucune fiction ajoutée — choix éditorial assumé (« certaines choses ne se romancent pas »).
- Domme côté défensif — la Porte des Tours comme ouvrage militaire de bastide (fondu dans le Dossier IV).
- ⛔ Camp de Coulounieix-Chamiers — source trop faible (presse locale/réseaux sociaux), gardé au recensement mais écarté du jeu.
🃏 Jeux de cartes locaux (3)
- ⛔ « Jeu de Dordogne » ancestral — n'existe dans aucune source. Plutôt que de l'inventer, le jeu en fait son manifeste éthique (Dossier d'initiation 0-D : l'Archiviste refuse elle-même d'inventer un faux fait patrimonial).
- Circino — Destination Dordogne (2024, 36 communes) et Lo Castel del Perigord — deux vrais jeux locaux, inspirations du « Tarot du Périgord » (26 lames à collectionner in-app) et pistes de partenariat pour un deck physique.
🥾 GR & chemins mystérieux (4)
- Jonction GR36/GR6 aux Eyzies — deux grands sentiers nationaux se croisent réellement dans la capitale mondiale de la préhistoire. → Le lieu du final (3 fins possibles selon le profil de jeu).
- Voie de Vézelay (Compostelle, via Périgueux/Saint-Front) — citée dès le XIIe s. dans le Guide du Pèlerin. Lore.
- Chemin oublié Périgord→Rocamadour — itinéraire de pèlerinage redécouvert par une association locale en 2013. Lore.
- Réseau des commanderies templières (triangle Sorges–Paulin–Condat + toponymes en « Temple- ») — le vrai « trésor » templier du Périgord : un maillage économique. → Veillée du Dossier III.
Comment tout ça s'assemble (rappel du scénario en 5 lignes)
Le joueur est un Veilleur recruté par une IA, l'Archiviste, pour rouvrir les 7 Dossiers du Cercle de la Vézère, confrérie fictive dissoute en 1963 — l'année réelle du scellement de Lascaux. Chaque Dossier = un lieu réel + ses faits sourcés + une pièce apocryphe scellée de rouge que le joueur doit apprendre à détecter. Croire au non-vérifié fait grandir le Lébérou (jauge + mode nocturne 22h-6h). Chaque site résolu forge une lame du Tarot du Périgord (26 lames = les pépites du recensement). Final à la jonction GR36/GR6 aux Eyzies, 3 fins, et un épilogue qui sépare noir sur blanc l'attesté de l'inventé.
Détail complet : fusarium63-scenario.md (canon, 3 Cercles, traçabilité pépite→usage) · Pitch & DA : fusarium63-pitch.md · Démo : app.html.