FUSARIUM 63 — Scénario complet
Le Cercle de la Vézère, sept sceaux, une nuit qui approche
Document de canon — 07-08/08/2026. S'appuie exclusivement sur dordogne-pepites.json (28 items sourcés). Toute pièce non attestée est marquée [APOCRYPHE] explicitement — jamais présentée comme fait.
0. Prémisse (ce que sait le joueur dès la première minute)
Le joueur est recruté par une voix — l'Archiviste — au nom d'une confrérie fictive : le Cercle de la Vézère. Depuis des générations, le Cercle documente ce que le Périgord préfère taire, en distinguant scrupuleusement le fait du folklore. Le Cercle s'est dissous brutalement en 1963, année où l'Archiviste annonce que « le monde a cru fermer une porte alors qu'il en scellait sept ». Le joueur, dernier « Veilleur » recruté, doit rouvrir les sept dossiers du Cercle pour comprendre pourquoi.
Fait réel exploité, jamais déformé : Lascaux a été fermée au public le 20 mars 1963 à cause d'une contamination par le champignon Fusarium solani, après la découverte de la « maladie verte » dès 1955. C'est un fait attesté, cité tel quel dans le jeu (carton d'ouverture, sourcé). La fiction du Cercle se greffe à côté de ce fait sans jamais prétendre l'expliquer réellement — l'épilogue le rappelle explicitement (voir §5).
1. Structure en trois Cercles
| Cercle | Nom | Mode | Contenu | Durée indicative |
|---|---|---|---|---|
| I | Novice | 100% depuis le canapé, offline | 4 dossiers documentaires (pas de déplacement) | 45-60 min |
| II | Compagnon | Terrain, par vallée, ordre libre | 7 Dossiers numérotés (les sept sceaux) + 1 dossier caché nocturne | 1 site = 20-40 min ; tout le Cercle = un week-end ou plusieurs sorties |
| III | Veilleur | Terrain, final contraint | Convergence aux Eyzies (jonction GR36/GR6) — 3 fins possibles | 45-60 min |
Chaque Dossier de terrain se ferme par une Veillée : séquence nocturne, texte qui distingue en deux colonnes « Ce qui est attesté / Ce que la légende ajoute ».
2. Cercle I — Novice (offline, pas de terrain)
Objectif : apprendre la grammaire du jeu (trancher attesté vs apocryphe, mécanique Lébérou, ton de l'Archiviste) sans bouger de chez soi. Quatre dossiers courts, tous puisés dans des pépites non géolocalisées finement ou consultables en documents.
- Dossier 0-A — « Le dernier bison » (Font-de-Gaume,
prehist-02). L'Archiviste explique pourquoi Font-de-Gaume est la dernière grotte ornée polychrome encore ouverte au public en France, quand tant d'autres ont fermé après Lascaux. Apprentissage : lire un document attesté, poser une première déduction sans risque. - Dossier 0-B — « Le labyrinthe gravé » (Combarelles,
prehist-03). 600+ gravures superposées dans un boyau étroit : le joueur doit repérer une séquence dans un relevé simplifié. Apprentissage : l'indice caché dans le bruit visuel. - Dossier 0-C — « La créature qui ne se nomme qu'après minuit » (Lébérou,
legende-06). Premier contact avec la mécanique nocturne : l'Archiviste raconte la malédiction du Lébérou (un homme puni se change chaque soir en bête après s'être trempé dans une fontaine) et plante la jauge qui suivra le joueur tout le jeu. Apprentissage : comprendre que bâtir sur du non-vérifié fait progresser la jauge. - Dossier 0-D — « Le jeu qui n'a jamais existé » (
cartes-01, statut non confirmé). Twist pédagogique volontaire : l'Archiviste évoque un « antique Jeu de Dordogne » puis se corrige elle-même — aucune source ne l'atteste, elle ne l'inventera pas pour le joueur. Elle présente à la place deux jeux bien réels (Circino,cartes-02; Lo Castel del Perigord,cartes-03) comme inspirations du Tarot du Périgord. Ce dossier est le manifeste éthique du jeu, montré tôt et explicitement : même l'IA maître du jeu refuse d'inventer un faux fait patrimonial.
Fin du Cercle I : l'Archiviste remet au joueur la première lame vierge du Tarot et le convoque « sur le terrain, à la nuit qui vient ».
3. Cercle II — Compagnon : les sept Dossiers (les sept sceaux)
Répartis en trois vallées jouables dans n'importe quel ordre. Chaque Dossier = un lieu réel, un canon verrouillé, une pièce attestée + une pièce apocryphe, une Veillée de clôture.
Vallée de la Vézère (Préhistoire)
Dossier I — « La dame sous la frise » (Cap Blanc, prehist-04)
Pièce attestée : la sépulture magdalénienne retrouvée sous la frise sculptée de chevaux grandeur nature. Pièce [APOCRYPHE] : une « supplique de la dame » gravée qui n'existe dans aucune archive — sceau F·63 brisé, bandeau rouge. Choix clé : le joueur doit décider si la sépulture est celle de l'artiste ou d'un hommage à quelqu'un d'autre — l'Archiviste refuse de trancher, la science elle-même n'a pas conclu, c'est un fait attesté qu'on ne force pas. Bâtir une certitude non fondée fait avancer le Lébérou.
Veillée I : « Ce qui est attesté : une sépulture magdalénienne existe sous l'œuvre. Ce que la légende ajoute : son identité et son lien à la frise. »
Dossier II — « Le sorcier et le bison » (Grotte de Villars, prehist-06)
Pièce attestée : la rare figure humaine (« le sorcier ») face à un bison, peinte il y a 17 000 ans dans un réseau de 13 km. Pièce [APOCRYPHE] : un carnet de « veilleur de 1958 » prétendant avoir vu la figure « bouger à la lampe à huile » — reprise du folklore classique des peintures qui « vivent » à la flamme, clairement typée légende. Mécanique : le joueur compare deux relevés (réel vs déformé par le carnet apocryphe) pour repérer les 3 différences ajoutées par la légende.
Veillée II (optionnelle, bonus terrain) : La Roque Saint-Christophe (legende-08) peut être jouée ici comme extension de vallée — « la cité qui s'est rendormie » entre le fort ordonné en 976 et sa redécouverte au XXe siècle par la famille Touron. Pas un sceau, une pièce de collection additionnelle pour les joueurs qui veulent prolonger la vallée.
Triangle templier (Sorges–Paulin–Condat, Domme, Angoisse)
Dossier III — « Le trésor gravé dans la roche » (Château de Commarque, legende-01)
Pièce attestée : présence templière documentée au XIIIe siècle, symboles gravés dans la roche du site. Pièce [APOCRYPHE] : une « clef de Commarque » qui indiquerait un trésor — aucune source ne l'atteste, présentée comme fiction assumée du Cercle. Mécanique : orientation sur site (façade, blasons) plutôt que caméra, conforme à la contrainte offline-first.
Veillée III : relie Commarque au réseau réel des commanderies templières (gr-04, triangle Sorges–Paulin–Condat-sur-Vézère, toponymes en « Temple- ») — carte du vrai maillage templier périgourdin, sans trésor à la clef, juste de la géographie attestée.
Dossier IV — « La Porte des Tours » (Domme, legende-02 / militaire-02) — ✅ déjà prototypé et jouable
Voir prototype.html. Fait attesté : rafle du 13 octobre 1307, frères du Temple emprisonnés à Domme, graffitis (croix pattées, figures) toujours visibles, interprétation débattue par les historiens. Pièce [APOCRYPHE] : lettre du « frère Aymar » évoquant une clef gravée — fiction du Cercle, clairement scellée rouge. Ce dossier reste la référence de ton et de mécanique pour les six autres (dialogue à embranchements, jauge Lébérou réactive, distinction attesté/apocryphe comme gameplay).
Dossier bonus caché — « La carte que la Gestapo n'a jamais eue » (militaire-03, ajouté ce soir au recensement)
Débloqué uniquement après 22h une fois 2 sceaux du Triangle templier obtenus. Fait attesté : après le STO de février 1943, les maquis du Périgord se sont abrités dans des cluzeaux (souterrains-refuges médiévaux), grottes, bories et cabanes forestières — fait documenté par le Département (EDRHA). Traitement volontairement sobre et respectueux : aucun nom de résistant non déjà de notoriété publique, aucune fiction ajoutée sur cette période — ce Dossier reste 100% attesté, sans pièce apocryphe, en hommage explicite. C'est le seul Dossier du jeu qui n'a pas de sceau de cire brisé : l'Archiviste le dit elle-même — « certaines choses ne se romancent pas ».
Sarlat des légendes
Dossier V — « La tour de l'Alchimiste » (Château de Jumilhac, legende-04)
Pièce attestée : symboles alchimiques identifiés en 2002 sur les toitures ; le premier comte de Jumilhac réputé alchimiste ; légende de « la Fileuse », comtesse enfermée 30 ans (1618-1648). Pièce [APOCRYPHE] : une « formule de la Pierre Philosophale » reconstituée — fiction assumée s'appuyant sur les vrais symboles de toiture sans prétendre qu'une formule ait jamais existé.
Mécanique : associer chaque symbole de toiture (réel, relevé) à une étape alchimique classique (attestée comme tradition alchimique générale, pas comme fait local) — le joueur apprend à distinguer symbole réel / interprétation ajoutée.
Dossier VI — « La Dame murée » (Château de Puymartin, legende-03)
Pièce attestée : la légende de Thérèse de Saint-Clar, épouse murée 15 ans dans la tour Nord par son mari jaloux — présentée comme légende locale documentée (le château lui-même la raconte comme telle, pas comme fait judiciaire vérifié). Pièce [APOCRYPHE] : un « journal de Thérèse » retrouvé — pur ajout fictif du Cercle. Ce Dossier est le plus explicite sur la nuance légende/fait : même la légende « source » du château est présentée avec sa propre incertitude historique, et le journal apocryphe en rajoute une couche que le joueur doit détecter.
Veillée VI : croise Puymartin avec la Bête de Sarlat (legende-05, attaques de mars 1766 officiellement attribuées à un loup enragé, légende locale du loup-garou persistante) et le Lébérou (legende-06) — la Veillée tisse les trois figures nocturnes du Périgord (dame fantôme, bête, Lébérou) sans jamais les confondre en une seule créature inventée : elles restent distinctes, chacune avec sa source.
Vallée des gouffres et du secret
Dossier VII — « Le Trou du Diable » (Gouffre de Proumeyssac, mystere-03)
Pièce attestée : nommé « Trou du Diable » au XVIIe siècle pour ses bruits mystérieux, exploré scientifiquement au XIXe. Pièce [APOCRYPHE] : la « fée gardienne de trésors souterrains » — légende locale ancienne, présentée comme telle (pas de faux artefact inventé, juste la légende elle-même mise en scène avec le vrai décor de cathédrale de cristal).
Bonus intégré au même Dossier : les cas GEIPAN (mystere-01 observation de Saint-Germain-et-Mons, mystere-02 carte interactive officielle) apparaissent ici comme pièces d'archive parallèles — un rapprochement volontairement laissé ouvert par l'Archiviste entre « bruits souterrains inexpliqués du XVIIe » et « phénomènes aériens non identifiés du XXe », sans jamais affirmer de lien causal : c'est au joueur de refuser ce rapprochement s'il veut faire baisser le Lébérou (la tentation de tout relier étant elle-même la mécanique de jauge).
Septième sceau — pas un lieu, une question. Le septième sceau n'est associé à aucun site : il se forge quand les six premiers sont réunis, et porte l'inscription « 1963 ». Il ouvre le Cercle III.
4. Cercle III — Veilleur : la convergence (Les Eyzies, jonction GR36/GR6, gr-01)
Fait attesté : les Eyzies-de-Tayac, capitale mondiale de la préhistoire, est le point réel de jonction entre le GR36 (Manche–Pyrénées) et le GR6 (Alpes–Océan). Point géographique authentique choisi comme carrefour narratif.
Le joueur y affronte une dernière déduction : pourquoi le Cercle s'est-il dissous en 1963 ? Trois voies, déterminées par la dominante des choix accumulés dans les 7 Dossiers (compte des choix « attesté rigoureux » vs « apocryphe assumé » vs « légendes tissées ») :
- Voie préhistorique (si le joueur a privilégié Cap Blanc/Villars/les prudences documentaires) : l'Archiviste révèle que le Cercle s'est dissous par prudence scientifique — au moment où Lascaux se scellait pour de vraies raisons de conservation (le Fusarium, fait réel), le Cercle a choisi de suivre le même geste : cesser de raconter pour ne pas abîmer. Fin sobre, presque anticlimatique — assumée comme telle.
- Voie templière (si dominante Commarque/Domme/Angoisse) : l'Archiviste révèle que le Cercle craignait de voir ses propres archives apocryphes (les lettres inventées, les formules) confondues avec les vraies découvertes archéologiques en cours dans les années 1960 — et s'est sabordé pour ne jamais tromper personne. Fin qui boucle sur le manifeste éthique du Dossier 0-D.
- Voie des légendes (si dominante Puymartin/Jumilhac/Proumeyssac) : l'Archiviste avoue ne pas savoir — elle raconte trois hypothèses concurrentes (dissolution volontaire, dispersion des membres, simple oubli administratif) sans en privilégier une, dans le ton même du folklore qu'elle documente : la légende reste ouverte, comme toutes les vraies légendes.
Aucune des trois fins n'invente un fait vérifiable nouveau. Toutes trois s'appuient sur la seule date réelle disponible (1963, fermeture de Lascaux) et explicitent en épilogue qu'elles sont des interprétations fictives de cette date, jamais une explication de la fermeture elle-même.
5. Épilogue commun (toutes fins)
Carton final, papier chiffon, deux colonnes — le geste signature du jeu répété une dernière fois à l'échelle de toute la partie :
Ce qui est attesté. Lascaux a fermé au public le 20 mars 1963 à cause d'une contamination fongique (Fusarium solani), détectée dès 1955 (« maladie verte »). Les 28 sites, légendes et documents traversés dans ce jeu sont réels et sourcés — sauf mention explicite « apocryphe ». Ce que Fusarium 63 ajoute. Le Cercle de la Vézère, l'Archiviste, les sept sceaux, le Tarot du Périgord et chaque pièce scellée de cire rouge sont une fiction assumée, construite à partir de ces faits sans jamais s'y substituer.
New Game+ : l'Archiviste révèle, dossier par dossier, comment elle a construit chaque pièce apocryphe (le processus créatif devient contenu) — et de nouveaux Dossiers saisonniers pourront être ajoutés à partir du flux réel de cas GEIPAN non classés (mystere-02), qui se renouvelle chaque année.
6. Récapitulatif de mapping pépites → contenu (traçabilité)
| Pépite (id) | Statut source | Usage |
|---|---|---|
| prehist-01 Lascaux | attesté | Prémisse, jamais géolocalisée, épilogue |
| prehist-02 Font-de-Gaume | attesté | Cercle I, Dossier 0-A |
| prehist-03 Combarelles | attesté | Cercle I, Dossier 0-B |
| prehist-04 Cap Blanc | attesté | Cercle II, Dossier I |
| prehist-05 Rouffignac | attesté | Réserve — non utilisé cette version, piste d'extension vallée Vézère |
| prehist-06 Villars | attesté | Cercle II, Dossier II |
| mystere-01 OVNI St-Germain-et-Mons | attesté (témoignage) | Cercle II, Dossier VII (bonus archive) |
| mystere-02 GEIPAN carte | attesté (source officielle) | Dossier VII + New Game+ (contenu saisonnier) |
| mystere-03 Proumeyssac | attesté (partie) / légende (fée) | Cercle II, Dossier VII |
| mystere-04 site militaire secret | non_confirme — non utilisé comme fait, remplacé par militaire-03 | — |
| legende-01 Commarque | attesté (templiers) / apocryphe (clef) | Cercle II, Dossier III |
| legende-02 Domme | attesté / apocryphe | Cercle II, Dossier IV (prototypé) |
| legende-03 Puymartin | légende documentée / apocryphe (journal) | Cercle II, Dossier VI |
| legende-04 Jumilhac | attesté / apocryphe | Cercle II, Dossier V |
| legende-05 Bête de Sarlat | attesté (loup enragé) / légende (loup-garou) | Veillée VI |
| legende-06 Lébérou | folklore attesté (existence de la légende) | Mécanique transversale, Cercle I Dossier 0-C |
| legende-07 Angoisse | attesté | Veillée III (contexte) |
| legende-08 La Roque Saint-Christophe | attesté | Cercle II, Veillée II (bonus) |
| militaire-01 Coulounieix-Chamiers | source faible, non_confirme de fait | Non utilisé dans le scénario (gardé au recensement, écarté du canon jouable) |
| militaire-02 Domme défensif | attesté | Fondu dans Dossier IV |
| militaire-03 Cluzeaux Résistance | attesté (nouveau, 07/08) | Dossier bonus caché (100% attesté, sans apocryphe) |
| cartes-01 « Jeu de Dordogne » | non_confirme — jamais présenté comme fait | Cercle I, Dossier 0-D (manifeste éthique) |
| cartes-02 Circino | attesté | Référence Tarot du Périgord / partenariat |
| cartes-03 Lo Castel del Perigord | attesté | Référence Tarot du Périgord / partenariat |
| gr-01 Jonction GR36/GR6 | attesté | Cercle III, lieu du final |
| gr-02 Voie de Vézelay | attesté | Lore pèlerinage, non-dossier dédié |
| gr-03 Chemin oublié Rocamadour | attesté | Lore pèlerinage, non-dossier dédié |
| gr-04 Réseau commanderies templières | attesté | Veillée III |
Pépites non mobilisées cette version (prehist-05, militaire-01, gr-02, gr-03) restent dans le recensement comme réserve d'extension — aucune n'est jetée, elles ne sont simplement pas dans le canon jouable v1 pour ne pas diluer les 7 Dossiers.