FUSARIUM 63 — le séjour, jeu inclus
Ce n'est pas un jeu d'un côté et un séjour de l'autre : c'est un même parcours en Dordogne, sur des lieux réels, avec une enquête qui se joue sur place. Testez l'enquête tout de suite, ou partez directement du terrain — les deux mènent au même Cercle.
Le pitch deck
Les 3 écrans clés, le moodboard (pigments pariétaux, papier chiffon, machine à écrire) et la fiche technique.
RechercheLe matériel recensé
31 pépites sourcées — histoire, légendes, souterrains, Résistance, observations GEIPAN — et leur usage dans le jeu. Zéro invention non marquée.
GenèseLe prototype d'origine
Le premier écran de quête (Domme, la Porte des Tours) : pièces d'archive commutables, fil de l'Archiviste, jauge du Lébérou.
Direction artistiqueLes maquettes d'écrans
Cinq écrans cibles en format mobile — l'accueil, la Carte du Cercle, le Dossier d'enquête, le Journal & Tarot, le mode nocturne — dans la palette pariétale du produit final.
Terrain réel · IGNLa Carte du Territoire
Les pépites sur la vraie carte IGN : sceaux par registre, territoire de veille à 45 min de marche des Eyzies, et l'Approche de Commarque calculée sur les vrais chemins. GR, spéléo d'initiation, et deux Veilleurs bien réels.
ÉcritureLe scénario complet
Trois Cercles, sept Dossiers, trois fins à la convergence des Eyzies, et le tableau de traçabilité pépite → usage.
⚠ Révèle toutes les intrigues — à lire après avoir joué.
Aperçus